객체 : 존재하거나 생각할 수 있는 것. 인간이 생각하고 표현할 수 있는 모든 것이 객체 객체지향기법 : 실세계의 문제를 사람이 생각하는 방식대로 자연스럽게 표현(모델링)하여 컴퓨터로 옮기는 방식 객체화한다 : 메모리에 변수와 함수를 배치하고 사용 클래스 : 클래스에 포함되는 요소. 멤버(멤버 변수, 멤버 함수)라고도 함. 설계도 클래스 기본형식 class 클래스명 { 멤버 리스트(변수와 함수) 속성(변수) 작성 기능(메서드) 작성 }; ※패키지이름은 소문자, 클래스 이름은 대문자, 변수와 메서드 이름은 소문자로 시작하여 중간에 새 단어로 대문자+소문자 인스턴스(객체) 실제로 사용할 수 있도록 생성된 클래스. 클래스에 main() 함수 포함 public class Student1 { int student..